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巨人总裁刘伟第四季度业绩将大幅度上升

发布时间:2020-03-13 17:13:24 阅读: 来源:钓箱厂家

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核心提示:巨人公司总裁刘伟表示,目前看,金融危机和实体经济衰退阴影对网络游戏产业没有产生负面影响,今年以来中国网络游戏产业整体维持较大幅度增长,也印证了没有影响的观点。

中国站长站()讯:11月13日消息,巨人网络今天发布了其第三季度财报。财报显示,巨人网络当季实现净营收2.652亿元人民币(约合3910万美元),同比下滑34.6%;实现净利润1.341亿人民币(约合1970万美元),同比下滑53.8%。

在随后接受编辑采访时,巨人公司总裁刘伟表示,目前看,金融危机和实体经济衰退阴影对网络游戏产业没有产生负面影响,今年以来中国网络游戏产业整体维持较大幅度增长,也印证了没有影响的观点。同时他还表示,三季度业绩下滑只是短期波动,第四季度将大幅度恢复性上升。

以下为编辑就第三季度财报和刘伟的对话内容:

编辑:我们发现第二季度巨人网络运营利润3.2819亿元,运营利润率为65%。运营收入基本与上一季度持平,而运营利润率则较上一季度减少3%,较去年同期下降6%。新发布的第三季财报依然继续向下。造成这一原因的根本是什么?是说明巨人网络的发展已经进入瓶颈期?还是受大的经济环境造成?

刘伟:网络游戏行业的利润率水平显著高于其他行业,巨人网络目前的利润率水平在网络游戏行业处于领先水平。

今年以来,巨人网络在研发费用方面的支出大幅度增长,其中二季度、三季度同比增长均在200%以上,三季度环比增长也接近60%,主要用于大量招聘研发人员和大幅度提高其薪酬待遇。另外,随着产品线不断丰富,各类营销费用增长,也是导致运营利润率下降的原因。

作为自主研发型企业,巨人网络围绕提升核心竞争力加大投入,反映我们对行业和自身发展前景充满信心。

编辑:9月27日公测的《征途怀旧版》80%道具收费被取消。目前,巨人拥有的《征途》免费版、《征途时间版》,《征途怀旧版》。《征途怀旧版》在吸引用户的同时,是否也会使得公司网游平均付费用户收入大幅减少,进而影响到公司利润表现?

刘伟:《征途怀旧版》从内测开始就宣布完全没有开箱子和各类促销活动,收入完全来自于用户日常消费,取消80%(实际是90%)道具等收费项目的是《征途》免费版。

公司总收入取决于两个因素,一是付费用户数,一是人均消费水平,而通过观察总用户数的变化则可预测付费用户数的变化趋势。三季度的实际情况是,随着推出怀旧版,《征途》系列总用户数和付费用户数均有较大幅度增加,但收费模式调整后人均消费水平降低,总收入水平呈现逐月上升趋势。我们认为这样的趋势符合调整收费模式和稳健增长的目标。

编辑:巨人第二款自主研发游戏《巨人》于2008年第一季度末进入公测。在公测首日PCU就达到了23.7万人,并于5月3日达到34.4万人。目前,《巨人》对整个公司的利润贡献率有多少?巨人拥有的《征途》免费版、《征途时间版》,《征途怀旧版》营收分别占到公司网游营收的多少?《万王之王III》与《体育帝国》是否对营收起到大的作用?

编辑:相关产品贡献率的占比情况为各家网络游戏厂商的商业秘密,请理解我们不能公开披露相关资料。

《万王之王3》和《体育帝国》预计将于明年第一季度分别在中国大陆市场进行封测和内测,目前还无法对营收产生贡献。

编辑:巨人网络的现金和现金盈余依然巨大。在目前金融危机的情况下,巨人是否会收购和入股一些优质的资产,比如久游等企业?目前巨人的投资策略是怎样的呢?

刘伟:巨人网络将专注于网络游戏行业,一切投资行为都将围绕增强核心竞争力的目标展开。

编辑:完美时空第二季度海外授权收入为5730万元,比上季度增加2230万元,涨幅为63.7%,同期它的在线游戏营业3.245亿元,较上一季度增长仅8.4%,海外授权占到完美时空总营收的15.0%。(第三季度数字如何?)在目前国内网游营收趋缓的形势下,国产网游走向海外是否会成为趋势?巨人是否有意将旗下网游推广到国外?

刘伟:巨人网络旗下的《征途》已经在越南、台湾及香港等国家和地区授权运营。我们认为国产网游的市场主要仍在国内,仍将集中资源专注于国内市场,不会投入过多资源于境外市场。

编辑:大的经济环境对于网络游戏产业的发展将造成何种影响?并如何看待经济非常时期中其他网游公司业绩的增长?

刘伟:目前看,金融危机和实体经济衰退阴影对网络游戏产业没有产生负面影响,今年以来中国网络游戏产业整体维持较大幅度增长,也印证了没有影响的观点。

编辑:巨人网络连续两个季度增长下降。公司预计何时能重拾增长势头?对于下一季度的营收预期如何?

刘伟:巨人网络自去年上市,需要公开披露财务数据以来,除了今年第三季度业绩下降,其他季度均增长良好。三季度的下降是短期波动,是公司主动调整收费模式,可控制的下降。四季度业绩将出现大幅度恢复性上升,随着收费模式调整逐渐被用户接受,公司收入增长将步入更稳健轨道。

编辑:为什么会出现业绩大幅度下滑的局面?

刘伟:三季度业绩下滑只是短期波动,第四季度将大幅度恢复性上升。三季度业绩下滑是公司主动调整收费模式的结果。7月1日开始,《征途》免费版取消了近90%收费项目,《征途》怀旧版采取完全依靠游戏日常消费的商业模式,这样做的目的是大幅度降低用户消费水平,让利于用户,并通过用户基数的扩大,特别是消费用户比例的增长,实现可持续增长目标。收费模式调整之初,对公司收入影响比较明显,此后逐月回升,出现用户总人数、付费用户总数以及总收入协调增长的良好局面。

编辑:从财报可以看到,不仅人均的消费下滑了,而且付费玩家数量也出现了下滑,是不是意味着这次调整在某种程度上是失败的?

刘伟:人均消费下降是公司调整收费模式的直接结果。活跃付费玩家下降的原因是取消大量促销活动之后,过去习惯在促销活动时消费的用户需要一个适应过程,尚未转化为日常消费用户,导致付费用户总数暂时下降。

收费模式调整至今接近4个月时间,用户的消费习惯正在培养之中,从实际情况看,包括付费用户数等数据从最初大幅度下滑,到逐月良性增长,说明用户正在逐步接受新的消费模式。我们认为目前的情况符合公司调整收费模式的目的,符合公司追求长远可持续发展的目标。

编辑:收入出现这么大幅度的下滑局面,是否意味着《征途》已经进入成熟期,甚至是衰退期?

刘伟:收入暂时性下滑并不必然得出产品衰退的结论。《征途》是一款成熟产品,其收入主要来源用户日常消费和促销活动收入,今年三季度,《征途》取消大量促销活动,是导致收入下降的原因。

巨人网络主动调整收费模式的目的就是要降低用户消费水平,希望通过扩大总用户数特别是消费用户数,实现收入增长可持续发展目标。从这个角度看,产品的生命周期因为收费模式的调整将得到延长。收费模式调整以后的实际情况是,调整之初对业绩影响非常显著,随后则出现用户总数、付费用户数以及总收入协调良性增长的局面。

网络游戏的本质是社区,一款成功游戏的生命周期应该是非常长久的。当然,其生命周期取决于很多因素,包括产品的持续研发、不断推出新功能、新资料片以及持续营销推广带来新的用户加入等等。《征途》是一款用户基数很大的产品,拥有很多非常喜欢它的用户。我们也一直在持续研发、推广方面不断努力,包括这次调整收费模式,目的都是延长其生命周期。

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